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Esta ferramenta é apenas para fins informativos, não podemos ser responsabilizados por seus ganhos ou perdas no pôquer

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Bem-vindo a esta ferramenta de empurrar de cabeça para cima (2-max). Esta ferramenta pode ser útil em torneios, sit'n'gos ou spin'n'gos (quando um dos 3 jogadores é eliminado). Para ganhar um destes torneios, você obviamente terá que passar por esta etapa, o jogo de cabeça para cima e as informações que você encontrará nesta seção lhe indicarão as gamas GTO (Game Theory Optimal) para empurrar de acordo com a situação. Obviamente, se você for contra um jogador passivo, pode querer simplesmente fazer uma mímica em vez de empurrar tudo para dentro e arriscar seu torneio (se seu adversário blefa muito pouco ou nada, por exemplo)

Esta ferramenta é apenas para fins informativos. O objetivo é dar-lhe uma idéia de quais as faixas a serem empurradas de forma lucrativa. Todas as faixas mostradas nesta seção serão EV+ para empurrar. Você pode seguir as grades ao pé da letra ou um pouco menos formalmente, dependendo de seu estilo e da situação, apenas para lhe dar uma idéia do jogo certo a fazer. Você também poderá ajustar os intervalos com base nas informações (histórico do jogo, notas tomadas sobre seu vilão, estatísticas do HUD, seu estilo atual, dinâmica do jogo, etc.) que você tem sobre seu vilão

As chances são, as faixas lucrativas para empurrar na realidade são maiores do que as que você joga ou seus oponentes jogam! No jogo de heads-up, você tem que colocar muita pressão sobre seu oponente, especialmente com a presença de ante. Você quer tirar proveito da tendência dos jogadores de dobrar demasiadas mãos. Você também quer acumular o máximo de fichas o mais rápido possível para dar a si mesmo a melhor chance de vitória

Note que a ferramenta push range tem dois tipos de displays, um em formato texto e outro em formato visual, grid. Ambos os formatos lhe darão os mesmos resultados e informações; são apenas apresentações diferentes, dependendo da preferência

Quanto à posição, em 2-máx, não será complicado, uma vez que você será sempre SB (o único jogador a ser capaz de abrir-push) quando chegar a hora de empurrar ou dobrar. Não se esqueça de indicar a porcentagem do antes. Mesmo que alguns jogadores se esqueçam deles, o antes tem uma forte influência sobre as faixas de empurrão. Quando o antes está em jogo, nenhuma mão está livre

Finalmente, digite seu número de persianas, entre 1 e 20, e clique em "Push or Fold?". Com mais de 20 persianas grandes, o ideal é levantar (abrir min-raise) ou dobrar e não empurrar (o que colocaria sua vida no torneio em risco). Quando você empurra, você maximiza seu patrimônio dobrável, mas também arrisca toda a sua pilha. A partir de 21 persianas grandes, você pode ter um jogo de aumento, 3bet, 4bet e push. Você não pode dobrar com 5 persianas grandes pré-flop, por exemplo, e é por isso que você tem que empurrar ou dobrar

Um exemplo

Você tem T7s contra um jogador agressivo no final do torneio e você está com 8 grandes persianas. O que você faz? Considerando seu número de persianas, você está em uma situação de empurrar ou dobrar, tendo uma pilha muito pequena para levantar normalmente. Além disso, o antes está em 12,5%. O que você faz?

Primeiro, aqui está a situação:

2-max calculadora de alcance de impulso

Agora pressione "PUSH OR FOLD?" para descobrir o intervalo ideal para empurrar

Resultado da calculadora do intervalo de 2-máximo de impulso

Você recebe duas tabelas que lhe dão as mesmas informações, mas apresentadas de maneiras diferentes. A mesa superior lhe dará as mãos para empurrar de forma lucrativa em forma de texto

22+ significa "um par de 2's e melhor" que, portanto, inclui 22, 33, 44, 55, 66, etc.

A2s+ significa "um ás e dois e melhor", portanto, A2 em corações, A3 em corações, A4 em corações, etc. Quer sejam corações, diamantes, tacos ou espadas não mudarão a força de sua mão. Preflop, A2 em corações tem a mesma equidade que A2 em pás, por exemplo. Há apenas dois tipos de mãos, a correspondência e a descoordenação

76o significa "um 7 e 6 e melhor". Uma mão desajustada é qualquer mão que não seja igualada (trevo-coração, trevo-espada, coração de taco ou coração de diamante para tomar estes exemplos)

Esta mesma informação é encontrada na grade das mãos de pôquer. Todas as mãos em uma caixa cinza são mãos dobradas. Todas as mãos em uma caixa verde são mãos que podem ser empurradas de forma lucrativa. Isso não significa que você tem que empurrar todas as mãos verdes, significa apenas que empurrar essas mãos será rentável no absoluto

Em heads-up play, jogue agressivamente, tome notas, não se deixe levar por um blitz e você terá sucesso