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Esta ferramenta é apenas para fins informativos, não podemos ser responsabilizados por seus ganhos ou perdas no pôquer

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Mesmo se você for um jogador de torneio muito bom, não é fácil saber de cor as faixas de pressão do GTO para o número de jogadores e o número de grandes persianas. Há muitas variáveis a considerar: sua mão inicial, o número de jogadores na mesa, sua posição, se você tem ou não uma ante, seu número de persianas, etc. Todos estes fatores são importantes a considerar ao decidir qual GTO empurrar. Todos esses fatores são importantes a considerar ao tomar sua decisão e será quase impossível memorizá-los a todos. É por isso que você achará esta ferramenta muito útil para usar em torneios ou sit'n'gos

Embora você não possa conhecer todas as situações ao seu alcance, aqui estão algumas dicas para ajudá-lo em seus futuros torneios. Com 1 grande cego e antes, sua faixa de empurrões será sempre 100%. Mesmo que seu patrimônio na mão seja geralmente de 33%, você triplicará sua pilha a um mínimo que transforma qualquer empurrão (mesmo com 27o) em um empurrão lucrativo

Com mais de 20 persianas grandes (21+), você deve considerar outras opções além do empurrão (por exemplo, aumentar para 2bb ou 2,5bb)

Quanto mais perto de sua posição estiver do pequeno cego, maior será seu alcance de empurrão (pois sua probabilidade de ser chamado diminuirá)

Quando você tem uma enorme vantagem sobre seus oponentes, você será capaz de passar os empurrões mais marginais. Por exemplo:

4-max calculadora de alcance de impulso

Nesta situação, somos CO (corte) com K7s e 12 persianas. Vamos ver o gráfico de mãos da GTO para empurrar de forma lucrativa:

Resultado da calculadora de alcance de 4-max push

K7s está no fundo de nossa lucrativa gama de empurrões. Portanto, o impulso é lucrativo, mas provavelmente a 1% ou 2% a longo prazo. A escolha destas mãos de empurrar aumentará sua variação a longo prazo. Quando você sentir que é muito mais hábil do que seus oponentes, você será capaz de ultrapassar estas pequenas arestas para diminuir a variação e explorar seus oponentes de outras maneiras. Por exemplo, nesta situação, poderíamos pressionar com os KTs e melhor

Todas as mãos em cinza terão que ser dobradas e todas as mãos em verde serão empurradas EV+

Na situação apresentada acima, as antes eram 0. Mas quando as antes são altas, (a 20% por exemplo), nossa estratégia terá que ser mais agressiva também. Vamos ver como a adição de antes a 20% mudará nossa estratégia:

Resultado da calculadora de 4-max 20% antes de empurrar a faixa

Foram acrescentadas várias mãos, tais como 55, K6s e K5s. Se em nosso primeiro cenário, a dobra com K7s poderia ser possível, neste cenário, os mesmos K7s se tornam quase automáticos. Não podemos mais passar as "pequenas arestas". Não estamos em uma lógica de preservação simbólica, mas em uma lógica de acumulação simbólica