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Definición de límite

En el póquer, un jugador ganador hará lo que él llama jugadas EV+ (Expected Value positive), es decir, jugadas que tienen una expectativa de pago positiva a largo plazo. Un ejemplo de ello es el hecho de ir a por todas antes del flop con una pareja de ases. A largo plazo, sabes que esta jugada te hará ganar dinero (EV+). Los malos jugadores suelen hacer más juegos EV- (con pagos negativos) que EV+. Sin embargo, algunos juegos tendrán un resultado neutro o marginalmente positivo, lo que se denomina juegos fronterizos.

Ejemplo de un juego al límite

Gracias a la popularidad de los solucionadores de póquer en los últimos años, ahora sabemos qué jugada tiene una expectativa de pago marginal o límite. En algunas situaciones, puede encontrar que un farol en el río está al límite. El bote es grande, tienes una mano muy débil que no ganará en el showdown y estás evaluando la opción de hacer un farol. Calculando lo que perderá cuando su farol sea llamado y lo que ganará cuando su farol funcione, calcula que su farol le hará ganar 2 euros por cada 100 veces que se produzca esta situación; este es un ejemplo clásico de una situación límite.

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