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Definición de las probabilidades de mejora de la mano

Volvamos a nuestro sorteo de colores anterior. Digamos que el bote es de 10 euros. Nuestro oponente apuesta 10 euros en 10. En pocas palabras, diremos que no tenemos la mejor mano en este momento y que necesitamos completar nuestro flush para ganar la mano. Aquí conocemos las 3 cartas del flop más nuestras dos cartas, así que 5 cartas de 52. Sabemos que 4 picas ya están fuera (para nuestro flush draw). Esto deja 9 cartas de 47 (las desconocidas) que pueden ayudarnos. Por lo tanto, 1 de cada 5 veces (47/9 = 5,22 redondeado a 5) el turno nos dará nuestra escalera, es decir, las probabilidades redondeadas a 4:1 (1 vez que acertamos, 4 veces que no acertamos). Como nuestro adversario apuesta 10 en 10, perderemos 4 x 10 euros, es decir, 40 euros, antes de ganar 1 x 20 euros, es decir, 20 euros. Una pérdida total de 160 -20 o 140 euros a largo plazo. Esta es una mala decisión según las probabilidades de mejora de la mano.