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No todas las variantes de póquer usan el mismo ranking de manosPara este artículo, haremos una lista de las diferentes combinaciones de manos y sus clasificaciones para la variante de póquer más popular, el Texas Hold'em

Para este artículo, haremos una lista de las diferentes combinaciones de manos y sus clasificaciones para la variante de póquer más popular, el Texas Hold'em

Los rankings de manos en el Texas Hold'em son un ranking tradicional de manos altas, y también se usan para Omaha, 7-Card Stud, y 5-Card DrawAquí están las 10 combinaciones de manos, de la más baja a la más alta. Tengan en cuenta que en el póquer, una mano siempre se compone de cinco cartas, a menudo 3 cartas compuestas por las cartas de la comunidad (el tablero) y nuestras dos cartas en la mano. Siempre tomamos la combinación más alta, lo que significa, por ejemplo, que si tienes un par de 2 en tu mano y el tablero es 5-5-6-6-7, estás jugando el tablero y tu par de 2 no vale nada. No puedes hacer 3 parejas en el póker

Aquí están las 10 combinaciones de manos, de la más baja a la más alta. Tengan en cuenta que en el póquer, una mano siempre se compone de cinco cartas, a menudo 3 cartas compuestas por las cartas de la comunidad (el tablero) y nuestras dos cartas en la mano. Siempre tomamos la combinación más alta, lo que significa, por ejemplo, que si tienes un par de 2 en tu mano y el tablero es 5-5-6-6-7, estás jugando el tablero y tu par de 2 no vale nada. No puedes hacer 3 parejas en el póker

La carta más alta

Tarjeta alta

Cuando ningún jugador hace un par como el anterior, se determinará el ganador de la mano con la carta más alta. En este caso, el jugador 1 ganará la mano con su as. Si el jugador 2 también tuviera un as, por ejemplo un as y una reina, el jugador 1 ganaría con su segunda carta (rey) que es más alta que la reina

Un par

Par

Para barajar una carta alta, necesitas un par. De nuevo, si el jugador 1 también tuviera un par de dieces, por ejemplo con J-T, la mano se habría dividido con el pateador, por lo que A-T habría ganado a J-T porque el as ganó a la jota

Dos Pares

Dos Pares

¿Qué le gana a un par? ¡Eso es, dos pares! Una y otra vez, cuando dos o más jugadores tienen dos parejas, el pateador decide. Por ejemplo, en la siguiente situación, el jugador 1 gana al jugador 2 con su as de patear:

Póquer de dos pares

Obsérvese que si el jugador 2 tuviera A3, por ejemplo, el bote se dividiría. Como en el póquer sólo se consideran 5 cartas, la segunda carta de la mano no cambiaría nada y ambas tendrían dos pares + as de pateador

Tres de una clase

Tres de un Póquer Amable

Tres de una clase le gana a dos pares. Un Tres de una clase es simplemente una combinación de 3 cartas de la misma denominación numérica, por ejemplo aquí 3-3-3. Para los puristas, se distinguen dos tipos de tres de un mismo tipo. El "set" y el "viaje" que no tienen un equivalente real en francés. Un "conjunto" es simplemente un tres de un tipo que usted es el único que posee (un par en la mano). Por ejemplo, en el ejemplo anterior, ya que el jugador 2 tiene dos 3 en su mano, es seguro que es el único que posee un tres de un tipo, pero en este ejemplo

Póquer Tres de la Clase

Ya que ambos 3 están en el tablero, dos jugadores pueden tener los mismos 3 de un mismo tipo. Aquí el jugador número dos gana con tres de un tipo + as de pateador. En resumen, un conjunto es simplemente un tres con un par en la mano

Recto

escalera de póquer

Una escalera es simplemente 5 cartas que se siguen numéricamente, sin importar el palo. Aquí el jugador número 2 tiene una escalera (A,2,3,4,5) con diferentes trajes (tres tréboles, una pala y un diamante). Cuanto más alta es la recta, más fuerte es. Si por ejemplo el jugador número 1 tuviera 5-6 en la mano, ganaría la mano ( 2-3-4-5-6 gana a A-2-3-4-5)

Flush

Flush Poker

Un flush es una mano que consiste en cinco cartas del mismo palo. Una escalera es una mano que consiste en 5 tréboles, 5 corazones, 5 diamantes o 5 picas. Las cartas no tienen que estar en un orden numérico particular. El simple hecho de tener 5 palos aquí nos da el traje

Otro traje en el póquer

Cuando dos jugadores tienen una escalera, la escalera más alta gana. Por ejemplo, en el siguiente ejemplo, el jugador número 1 gana al jugador número 2 con un flush al as

Full (Casa llena, barco)

Completo

Un full es una mano que consiste en un par y tres de un tipo como se describe arriba. Para romper el full (cuando dos jugadores tienen un full), el más fuerte de los tres gana. Por ejemplo aquí:

Casa llena

El jugador número 2 gana ya que T-T-T-3-3 tiene un trío más alto que A-A-3-3

Cuadrado (quad)

Cuadrado

Un cuadrado es una mano que consiste en cuatro cartas con el mismo valor numérico. Cuando dos jugadores tienen un cuatro de un tipo, el jugador más alto gana. Y cuando el cuatro de una clase está en el tablero común (por ejemplo, un tablero de 2-2-2-2-5), el jugador con el mejor pateador gana

Escalera de color

Escalera de color

Esta mano es extremadamente fuerte y rara en el Texas Hold'em. De hecho, es su rareza lo que la hace tan valiosa. Una escalera de color es una secuencia numérica del mismo traje. Las cinco cartas se suceden numéricamente, pero también son del mismo palo, es decir, de trébol

Escalera Real de Color

Escalera de color Poker Royal

La mano imbatible en el Texas Hold'em es la llamada Escalera Real, que significa la escalera de color más alta posible. Para hacer una escalera de color, debes tener una escalera de 10 al as del mismo palo, ya sea de corazón, diamantes, tréboles o picas

Para darte una idea de las frecuencias, aquí tienes un gráfico que te dirá con qué frecuencia harás un tipo de mano en particular

  • Carta alta: 17.41% del tiempo
  • Par: 43.8% del tiempo
  • Dos Pares: 23,4% del tiempo
  • Recto: 4.6% del tiempo
  • Color: 3% del tiempo
  • Completo: 2,5% del tiempo
  • Cuadrado: 0,1% del tiempo
  • Escalera de color (incluyendo escalera real): 0,031% del tiempo

Para terminar, algunas salas de póquer ofrecen el "Badbeat Jackpot", un bote progresivo. Para ser elegible, uno usualmente tiene que perder la mano teniendo un 4-de-uno-mejor (a menudo un 8-de-uno-mejor en el camino). Para conseguir el premio gordo del mal tiempo, debes tener un cuatro con tus dos cartas en la mano (un par en la mano) y tu oponente debe hacerlo mejor, usando sus dos cartas en la mano. ¡Buena suerte a todos!

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