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¿Qué es el Razz o Seven Card Stud Low ?

El Razz también se llama Seven Card Stud Low porque tiene las mismas reglas que el Stud, pero en lugar de intentar hacer la mejor mano (la alta), aquí intentaremos hacer la mano más baja (la baja o lo, dependiendo de la ortografía). La carta más baja será el as que cuenta como 1 y la mejor mano posible (por lo tanto la más baja) será la rueda con 5, 4, 3, 2, A. Tenga en cuenta que la forma de marcar las manos también se invierte; la mano se escribe de la carta más alta a la más baja, a diferencia de las variantes altas, para las que se utiliza T-J-Q-K-A, por ejemplo, para indicar la escalera

Razz Hand Unroll

Por favor, ten en cuenta que no todo el mundo jugará al Razz exactamente de la misma manera, pero en este artículo encontrarás la forma más común de jugar (una forma que encontrarás en la sala de juego online de PokerStars y en otros lugares de juego importantes)

La primera distribución de cartas se hace en dos pasos

  • Cada jugador se reparte dos cartas boca abajo, de una en una, en el sentido de las agujas del reloj.
  • Una vez que todos los jugadores hayan recibido sus dos cartas ocultas, se repartirá a cada jugador una carta boca arriba (esta carta se llama "carta de puerta"). Por lo tanto, en la primera ronda de reparto, cada jugador tendrá 2 cartas privadas más una carta boca arriba

En el Hold'em, aquí tendríamos la acción preflop, pero en el Razz, esta es la primera ronda de apuestas, también conocida como 3ª calle, porque en esta fase todos los jugadores habrán recibido tres cartas

El jugador con la carta visible más alta (no la más baja como en el Stud), abrirá la puja. Esta persona tendrá que pagar lo que se llama el bring-in (algunas personas también utilizan el término "apuesta pequeña" para referirse al bring-in) que es la mitad del límite del bote pequeño. Si dos o más jugadores tienen la misma denominación, el jugador más cercano a la banca pagará el bring-in. El jugador que paga la entrada no tendrá que pagar nada más para ver la siguiente carta si ningún jugador sube en esta ronda de apuestas

Si el jugador que va a poner su aportación ya está todo dentro y por lo tanto no puede hacerlo, la aportación será pagada por el siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj

El jugador que hablará después de él será determinado por la dirección de las agujas del reloj. Como ocurre en todos los tipos de póquer, tendrá que pagar la apuesta para continuar en la mano. Los jugadores que queden después de la primera ronda de apuestas pasarán a la segunda ronda de apuestas (calle 4). Antes de este periodo, cada jugador recibirá una carta visible. En esta fase, el jugador con la mejor combinación visible (es decir, la mano más baja) abrirá la segunda ronda de apuestas. Si dos jugadores tienen la misma combinación, el jugador más cercano al repartidor hablará primero (sobre este tema, lea un poco más abajo "Precisión en la entrada" para conocer otra forma de hacerlo)

Pasamos a la tercera ronda de apuestas (calle 5). Si quedan 2 o más jugadores en la mano, se repartirá una tercera carta boca arriba. Al igual que en la calle 4, el jugador con la mejor combinación visible hablará primero. En esta ronda de apuestas, las apuestas deben ser iguales al gran límite

La siguiente ronda de apuestas tendrá lugar después de que se haya repartido una cuarta carta visible para todos los jugadores (6ª calle). El principio sigue siendo el mismo que antes, la ronda de ofertas comenzará con el jugador que tenga la mejor combinación visible

La última carta que recibirán los jugadores que quedan en la mano estará oculta. Aquí hablaremos de la calle 7. Cada jugador tendrá 3 cartas ocultas y 4 cartas boca arriba. La ronda de apuestas funcionará como antes. Tenga en cuenta que algunas personas jugarán una versión de Razz con esta carta (la 7ª) que estará abierta, por lo que será visible para otros jugadores. Pero la mayoría de las veces, en las salas de póker online o en el casino más cercano, esta carta estará oculta

Nota: Si, excepcionalmente, todos los jugadores siguen en la mano y no quedan suficientes cartas, el crupier sacará una carta que sea visible para todos. Esta carta será la séptima carta común a todos los jugadores

Precisión en la entrada

Hemos mencionado antes que para determinar el jugador que pagará el bring-in, teníamos que elegir al jugador que tuviera la carta visible más alta y que en caso de empate, el jugador más cercano al repartidor sería el bring-in. Esta es una forma de hacerlo. Otra forma de proceder que también verás es romper el empate por el tipo de carta (por tipo, nos referimos a corazón, diamantes, tréboles y picas). Recuerda que los tipos (también se utiliza la expresión palo, pero puede confundirse con el color de las cartas, rojo y negro) en orden descendente de fuerza son: picas, corazones, tréboles, diamantes. Para dar un ejemplo, si dos jugadores tienen una jota como carta más alta, la jota de picas será más alta que la jota de corazones y, por lo tanto, el bring-in

El showdown

Si quedan dos o más jugadores en la mano después del river, estos jugadores irán al matadero. La matanza se produce cuando los jugadores comparan sus manos para determinar el ganador de la bolsa de premios. Por lo general, se le pedirá al jugador que inició la acción más agresiva en el river que muestre su mano primero. Por ejemplo, si en el river el Jugador 1 apuesta, el Jugador 2 sube, el Jugador 3 iguala y el Jugador 1 iguala, el Jugador 2 tendrá que mostrar su mano primero. Después, los jugadores que vean que su mano ha sido derrotada pueden simplemente tirar su mano boca abajo y los jugadores con una mano mejor pueden revelar su mano

Si dos o más jugadores tienen la mejor mano, el bote se dividirá a partes iguales entre estos jugadores