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Esta ferramenta é puramente informativa. Nós não podemos nos responsabilizar por ganhos ou perdas no poker.

Mesmo que seja um jogador de torneio muito bom, não é fácil saber de cor os intervalos de pressão GTO para o número de jogadores e o número de grandes persianas. Há muitas variáveis a considerar: a sua mão inicial, o número de jogadores na mesa, a sua posição, se tem ou não uma ante, o seu número de persianas, etc. Todos estes factores são importantes a considerar ao decidir qual o GTO a empurrar. Todos estes factores são importantes a considerar ao tomar a sua decisão e será quase impossível memorizá-los a todos. É por isso que achará esta ferramenta muito útil para usar em torneios ou sit'n'gos

Embora não possa conhecer todas as situações ao seu alcance, aqui estão algumas dicas para o ajudar nos seus futuros torneios. Com 1 grande cego e antes, o seu alcance de impulso será sempre de 100%. Embora a sua equidade na mão seja normalmente de 33%, triplicará a sua pilha a um mínimo que transforma qualquer empurrão (mesmo com 27o) num empurrão lucrativo

Com mais de 20 persianas grandes (21+), deve considerar outras opções para além do empurrão (por exemplo, aumentar para 2bb ou 2,5bb)

Quanto mais próxima a sua posição estiver dos pequenos cegos, maior será o seu alcance de impulso (uma vez que a sua probabilidade de ser chamado irá diminuir)

Quando tiver uma enorme vantagem sobre os seus adversários, poderá transmitir os empurrões mais marginais. Por exemplo:

4-max calculadora de gama push

Nesta situação, somos CO (corte) com K7s e 12 persianas. Vejamos o gráfico de mãos da GTO para empurrar de forma rentável:

Resultado da calculadora do intervalo de 4-max push

K7s está no fundo da nossa lucrativa gama de empurrões. Portanto, o impulso é lucrativo, mas provavelmente a 1% ou 2% a longo prazo. A escolha destas mãos de empurrar aumentará a sua variância a longo prazo. Quando sentir que é muito mais hábil do que os seus oponentes, será capaz de ultrapassar estas pequenas arestas para diminuir a variação e explorar os seus oponentes de outras formas. Por exemplo, nesta situação, poderíamos pressionar com KTs e melhor

Todas as mãos em cinza terão de ser dobradas e todas as mãos em verde serão empurradas EV+

Na situação apresentada acima, os antes eram 0. Mas quando os antes são altos, (a 20% por exemplo), a nossa estratégia também terá de ser mais agressiva. Vejamos como a adição de antes a 20% irá alterar a nossa estratégia:

Resultado da calculadora de 4-max 20% antes de empurrar a gama

Foram adicionadas várias mãos, tais como 55, K6s e K5s. Se no nosso primeiro cenário, a dobragem com K7s pudesse ser possível, neste cenário, os mesmos K7s tornam-se quase automáticos all in. Já não podemos passar as "pequenas arestas". Não estamos numa lógica de preservação simbólica, mas sim numa lógica de acumulação simbólica