matomo

PokerTrackerPokerTracker

Определение пограничного состояния

В покере выигрывающий игрок будет делать так называемые EV+ (Expected Value positive) игры, т.е. игры, которые имеют положительное долгосрочное ожидание выигрыша. В качестве примера можно привести префлоп-рейз с парой тузов. В долгосрочной перспективе вы знаете, что эта игра принесет вам деньги (EV+). Плохие игроки часто склонны делать больше EV- игр (с отрицательными выплатами), чем EV+. Но некоторые игры будут иметь нейтральный или незначительно положительный выигрыш, такие игры называются пограничными.

Пример пограничной игры

Благодаря набирающим популярность в последние годы покерным решателям, мы теперь знаем, какая игра имеет маргинальное или пограничное ожидание выигрыша. В некоторых ситуациях вы можете обнаружить, что блеф на ривере является пограничным. Банк большой, у вас очень слабая рука, которая не выиграет на шоудауне, и вы оцениваете возможность блефа. Подсчитав, что вы потеряете, когда ваш блеф будет назван, и что вы выиграете, когда ваш блеф сработает, вы вычислите, что ваш блеф выиграет €2 на каждые 100 случаев возникновения такой ситуации; это классический пример пограничной ситуации.

PokerTrackerPokerTracker