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扑克规则
扑克有许多变体,提供了多种规则。其中最受欢迎的是德州扑克。无论您玩什么变体,目的都是通过将您的个人牌与您的共用牌结合起来,建立一手最好的牌。游戏分几轮下注(翻牌前、翻牌、转牌、河牌),每个阶段都可以选择加注、跟注或弃牌。最后,当个人牌和公共牌合在一起时,手气最好的玩家就是赢家。他将赢得所有筹码,然后开始新的游戏,直到只有一名玩家拥有所有筹码为止。获胜组合从对子到皇家同花不等。扑克是一种运气与技巧相结合的策略性游戏,通过现金游戏(用自己的钱)或锦标赛(有固定的报名费)进行。请确保您了解每个阶段不同的赌注和纸牌组合,同时不要忘记,您还有机会通过虚张声势成功闯过这个复杂而又迷人的扑克世界。
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定义
指南
德州无限下注德州扑克的历史
德州无限制扑克是世界上玩家最多的扑克游戏。无上限德州扑克(NLHE)在赌场或互联网游戏平台上现场进行。一个牌桌上最多可有10名玩家。传统的扑克牌共有52张,每位参与游戏的玩家都会收到两张只有自己知道的私人牌。一旦玩家下注,五张正面朝上的牌就会逐渐显露出来,先是三张(翻牌),然后是另一张(转牌)和最后一张(河牌)。在翻牌前和每次摊牌时,每位玩家都可以下注或跟注,看看接下来会发生什么。然后,为了赢得彩池,您必须通过对手或显示比对手更好的牌,即您的底牌和公共牌之间的最佳五张牌组合,从单张高牌到皇家同花。 虽然德州扑克的确切诞生日期和起源不详,但据信它起源于20世纪初德克萨斯州的罗布斯敦镇。从20世纪60年代起,德州扑克逐渐取代了封闭式扑克(一种抽牌游戏),并在标志性赌城拉斯维加斯的赌场中流行开来。1970年在比尼恩赌场举行的世界扑克系列赛(World Series of Poker at Binion's Casino)确立了德州扑克作为该游戏旗舰的地位,此后其声誉与日俱增。大量的书籍被出版,以解释规则和了解扑克策略,直到今天更多的技术内容,如视频教程和电脑软件。德州NLHE在2000年代达到了顶峰,这要特别感谢Chris Moneymaker在2003年世界扑克锦标赛10,000美元主赛事中的胜利。这位业余选手通过互联网锦标赛以18美元的价格获得参赛资格,并以250万美元的奖金赢得冠军,实现了所有扑克爱好者的梦想。该赛事的参赛人数从839人激增至第二年的近2500人。从那时起,这项赛事一直呈指数增长。 德州无限下注德州扑克是一种不完全信息策略游戏。要为德州NLHE制定最佳策略,您必须考虑多个因素,包括您在牌桌上的位置、起手牌的价值、所涉及的赌注以及数学方面。我们感兴趣的是后者,即推牌或弃牌桌。虽然扑克作为一个整体不能通过博弈论及其应用进行纯数学分析,但在某些特定情况下,它们可以被证明是非常有用的。
约翰-纳什与博弈论
20世纪20年代,在欧洲发表的各种科学文章中诞生了一个数学概念,随后由美国数学家约翰-纳什-福布斯(John Nash Forbes)提出:博弈论。这是一个数学领域,涉及个人在互动中做出的合理和不合理选择。该理论适用于社会科学以及经济、政治、国际关系等领域。 在德国人恩斯特-泽梅洛(Ernst Zermelo)和法国人埃米尔-博雷尔(Emile Borel)发表文章之后,约翰-冯-诺依曼(John von Neumann)和奥斯卡-摩根斯滕(Oskar Morgenstern)于1944年出版的《博弈论与经济行为》(Theory Of Games and Economic Behavior)一书奠定了博弈论的基础,并详细介绍了解决零和博弈的方法。扑克是一种零和博弈,因为一方玩家的利益与另一方玩家的利益严格对立,一方玩家赢,另一方玩家输。 20世纪50年代,美国数学家和经济学家约翰-福布斯-纳什(John Forbes Nash)提出了均衡的概念,也就是现在所说的 "纳什均衡"。这是一种非常特殊的情况,每个玩家都必须预测对手的选择,并相应地使自己的收益最大化。如果我们将这一理论应用到扑克中,尽管缺少一个关键的信息--对手的牌值,但仍会根据对手的策略应用最佳策略。决策的所有方面都被考虑在内,以同时确定并坚持最佳选择。
Jennifear表格及其使用
应用于扑克的纳什均衡意味着,无论对手的策略如何,玩家永远不会输。这意味着即使您输了,您也不会后悔,因为您已经用最好的方式进行了游戏,即保证您长期获利的方式。诚然,扑克是一种信息不完全的游戏,有许多决定因素,并不是一种数学解析形式。但是基于纳什均衡的某些假设可以帮助简化游戏并使其在数学上可解。我们的推或弃牌计算工具中使用的Jennifear表就是这种数学解法的具体应用。因为如果扑克可以简化为全下或弃牌,那么决策就变得可以计算。
工具的工作原理
在使用我们的工具之前,您需要注意几件事。除了我们的牌的价值,以及它们是否是同花色外,请仔细注意您的位置(我是第一个发言的,在中间位置还是在盲注战中?),前注金额与盲注金额的比较,以及您的大盲注总数。显然,该计算器只考虑推注情况(直接全下)或弃牌情况(直接弃牌),在全环情况下,盲注为20或更少,而不是简单的加注,目的是简化和自动化游戏。由于这种数学上的解决方法,您只能期望长期获胜。