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侵略因素的定义

这是扑克牌追踪器中非常常见的统计数字。这是一个跟注和加注与对手跟注的比率。例如,如果对手下注两次,加注两次,跟注两次,那么就是(下注2+加注2)/跟注2,所以是4/2,所以是2。 侵略系数2被看作是一个平均值。 ?1和更少的时候,你太被动了,3和更多的时候,你就非常有侵略性。这个统计数字不应该与攻击频率相混淆,后者用得少一些。

攻击性因素的一个实际例子

这个统计数字对我有什么用? 当然是做正确的决定!"。让我们举个河上的例子。你刚刚在河牌上完成了顺子,但完成序列的牌也完成了同花。你决定下注你的手被同花顺或两对叫。毕竟,你的手很有力。在你下注后,你的对手给你检查-加注!该怎么做?看看攻击性因素可能是一个好主意。如果你的对手有1或0.8的侵略性,他很可能有同花顺。如果他有8,那么他很可能是在虚张声势,让你弃牌。

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