matomo

Kaj je dvojka do sedem?

Deuce to Seven ali Deuce-to-seven low (pogosto imenovan Kansas City lowball) je različica pokra lowball. Vrstni red kombinacij je obrnjen, cilj pa je sestaviti najboljšo (najnižjo) možno kombinacijo, tj. 7-5-4-3-2 (na kar se nanaša tudi ime različice). Druga najboljša kombinacija je 7-6-4-3-2 (za več informacij o razvrstitvi kombinacij glej spodaj).

V nasprotju s številnimi različicami lowballa so asi najvišje karte. Zato kombinacija, kot je 5-4-3-2-A, ne tvori vrstnega reda. Če želite z asom sestaviti vrstni red, bi morali imeti A-K-Q-J-T.

V nekaterih različicah lowballa šteje as kot 1, tukaj pa je 2 najnižja karta.

Namen tega članka je splošno predstaviti to različico, ne da bi se spuščali v podrobnosti glede na številne možne različice igre Deuce to Seven (limit, pot limit, no limit, single draw, triple draw itd.)

Različne vrste dvojke do sedmice

Deuce to Seven se lahko igra v:

  • Limite
  • Omejitev lonca
  • Brez omejitev

Deuce to Seven lahko igrate tudi v igrah Single Draw ali Triple Draw. Triple Draw je zelo podoben igri Single Draw, le da so v igri tri remije in ne samo eden. V nadaljevanju bomo podrobno opisali potek igre z enim potegom. Igra Triple Draw bo potekala na enak način, in sicer tako, da bosta v igro dodana dva kroga žrebanja.

Blindi in ante

Tudi to lahko storite na več načinov. Igrate lahko samo z blindi kot pri Hold'emu, če želite še bolj spodbuditi igro, pa lahko dodate tudi ante. Awns so običajno del blindov, ki jih mora vsak igralec položiti pred seboj, preden prejme svoje karte. Predplačila in dve blindi bodo del začetnega nagradnega sklada.

Razdelitev kart in prvi krog stav

Po vplačilu blinda in ante, začenši z malim blindom (na delivčevi levi), bo vsakemu igralcu razdeljenih 5 kart, ena za drugo, obrnjene navzdol. Ko vsi igralci prejmejo svojih 5 kart, sledi krog licitiranja. Krog začne igralec z malim blindom in konča igralec na gumbu. Stave, ki so dovoljene v času dražbe, so odvisne od vrste izbrane različice (limit, pot limit ali brez limita)

Korak risanja

Po koncu prejšnjega kroga stav se začne žrebanje. V tem času igralci izmenično menjajo od 0 do 5 kart iz svoje roke. Delilec jim nato izroči nove karte, odvisno od tega, koliko jih želijo zamenjati. Če želite obdržati svojih 5 kartic, bo to mogoče. Brez menjave kart se imenuje "stand pat" ali "stand pat". Dejstvo, da "stand pat" kaže veliko moči za druge igralce

Upoštevajte, da v igri od dvojke do sedmice 52 kart morda ne bo dovolj, če bo veliko igralcev zamenjalo veliko svojih kart. V tem primeru lahko v prijateljski igri preprosto vzamete odvržene karte in jih ponovno premešate med igralce. V igralnici ali igralnem salonu delivec deluje v skladu s pravili, ki veljajo v zadevnem kraju

Ker je ta različica igra z enim žrebanjem, ni dodatnih obdobij žrebanja, pri igri s trojnim žrebanjem pa boste morali odigrati dva dodatna kroga, preden se bo zgodil razplet

Zadnji krog stav

Po fazi, v kateri igralci izmenjajo eno ali več kart, sledi zadnji krog stav. Načelo ostaja enako in igralci imajo še vedno možnost preveriti, staviti, dvigniti ali odstopiti, odvisno od predhodne akcije. Višina stave bo odvisna od višine blindov in limita.

Če igralec plača stavo in je all in, se avtomatično začne razkritje. Tako bo ustvarjen "stranski sklad", do katerega ne bo upravičen (ker vanj ne bo prispeval). Po koncu stavnega obdobja se igralci, ki so še vedno v igri, pomerijo v izenačitvi.

L’abattage

Ob razkritju kart igralci razkrijejo svoje karte in določijo zmagovalca nagradnega sklada. Ko vsi igralci pred razkritjem odstopijo (razen enega), igralec, ki je še vedno v igri, privzeto osvoji nagradni sklad, ne da bi mu bilo treba pokazati karte. Ko bosta po zadnjem stavnem obdobju ostala dva ali več igralcev, bomo začeli z izločanjem.

Razkritje zemljevidov lahko poteka na več načinov. V prijateljski igri lahko igralec preprosto prostovoljno pokaže karte. To lahko storite tudi tako, da začnete z malim blindom in se premikate v smeri urinega kazalca. Druga konvencija je, da igralec, ki je v zadnjem stavnem obdobju sprožil najbolj agresivno akcijo, prvi pokaže svoje karte

Določite zmagovalno kombinacijo

Kot smo že omenili, je cilj, da dobite najnižjo kombinacijo. Roki z nizko vrednostjo so vedno navedeni od najvišje karte naprej. Najvišja karta v roki je običajno najpomembnejša. Vzemimo primer:

8-7-6-5-3 in T-9-8-3-2

Katera roka zmaga? Druga kombinacija ima najnižjo karto (2), vendar ima tudi najvišjo karto (T ali 10). Prva kombinacija premaga drugo. Zato pravimo, da je najpomembnejša najvišja karta v roki. Da bi se seznanili z močjo kombinacij, vam predstavljamo 10 najmočnejših kombinacij pri dvojki do sedmice v padajočem vrstnem redu.

  • 7-5-4-3-2
  • 7-6-4-3-2
  • 7-6-5-3-2
  • 7-6-5-4-2
  • 8-5-4-3-2
  • 8-6-4-3-2
  • 8-6-5-3-2
  • 8-6-5-4-2
  • 8-6-5-4-3
  • 10-8-7-4-3-2

Upoštevajte, da so kombinacije lowball ocenjene nasprotno kot kombinacije high poker, tj. od najvišje do najnižje karte

Holdem ManagerHoldem Manager