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poker

La herramienta de rangos abiertos 2-max (o heads-up) te dará una visión general de los rangos GTO (Game Theory Optimal) para jugar. En 2-max, el jugador que abre estará en la ciega pequeña (SB). El jugador que iguale después de la ciega pequeña estará en el botón. Aquí tendrás todos los casos posibles con las acciones recomendadas

La herramienta se utiliza tanto en las partidas de dinero como en los torneos. En las partidas de dinero, asegúrate de poner los antes en "ninguno". Puedes ajustar las demás opciones en función de la situación de tu torneo. Esta herramienta es útil cuando se tienen entre 20 y 100 persianas

Cuando estés en un torneo y tengas menos de 20 ciegas, la subida abierta ya no será una opción. Estarás en el modo de empujar o plegar. Para ver la herramienta que le ayudará en esta situación, puede visitar esta página : https://www.push-or-fold.com/es/push-or-fold-2-max.php

Las manos en la mesa de rango abierto 2-max se dividen en 6 categorías:

  • Manos demasiado débiles para jugar (Fold). Estas manos son simplemente demasiado débiles para jugar y tendrán que ser retiradas el 100% de las veces. Estas manos se mostrarán en negro
  • Se abre el margen. Estas manos son neutrales desde el punto de vista de la EV, lo que significa que a largo plazo, usted ganará más o menos $0 con estas manos. Si su oponente es muy hábil, se sugiere que no haga las aperturas marginales. Por el contrario, si tu oponente no es muy hábil, puedes hacer todas las subidas abiertas marginales. Estas manos se mostrarán en gris
  • Manos lo suficientemente fuertes como para estar abiertas, pero no lo suficientemente fuertes como para igualar una 3-bet (Open/Fold). Estas manos se mostrarán en azul
  • jerga[2416]="Manos lo suficientemente fuertes como para estar abiertas con las que queremos igualar cualquier 3bet. Aquí podemos igualar porque nuestra mano jugará mal en una 4-bet (o no es lo suficientemente fuerte para una 4-bet) o porque queremos disimular la fuerza de nuestra mano (con AA por ejemplo, cuando sospechamos que el villano podría retirarse a una 4-bet). Estas manos se mostrarán en amarillo
  • Manos que son lo suficientemente fuertes como para abrir y son excelentes candidatos para el farol de la 4-bet. Manos como los A5 y los A4 son excelentes ejemplos. Cuando haces una 4-bet con A5s por ejemplo, el villano se retirará en parte. También llamará parte del tiempo. Cuando él llama, usted tiene la iniciativa y una gran cantidad de la igualdad de plegado en el flop. Además, se dará un gran golpe en algunos fracasos. Tener un as en tu mano disminuye las posibilidades de que el villano tenga AA, una mano con la que a menudo se va a ir all-in antes del flop. Cuando el villano haga una 5-bet/all-in preflop, sabrás que estás derrotado y podrás retirar tu mano con tranquilidad. Estas manos se mostrarán en verde
  • Les open/3-bet/4-bet/all-in. Estas manos se consideran manos ganadoras a largo plazo. Por lo tanto, hay que jugarlos con agresividad. Estas manos variarán en función de la situación. Como regla general, cuantas menos ciegas tenga y cuanto más altas sean las apuestas iniciales, más podrá meter un rango amplio antes del flop. Para terminar, notará que en aras de equilibrar su juego, a veces se sugerirá igualar una apuesta de 3 con una mano muy fuerte y a veces se recomendará hacer una apuesta de 4 con esa misma mano. El objetivo no es ser transparente. Por ejemplo, no puedes hacer una 4-bet el 100% de las veces con AA o nunca tendrás AA en tu rango cuando iguales una 3-bet. Al igualar una 3-bet con AA a veces, protegerá su rango de 3-bet call. Estas manos se mostrarán en rojo