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Esta herramienta es solo para información, no somos responsables por sus ganancias o pérdidas en el póker

Incluso si eres un muy buen jugador de torneos, no es fácil saber de memoria los rangos de empuje de GTO para el número de jugadores y el número de ciegas grandes. Hay muchas variables a tener en cuenta: su mano inicial, el número de jugadores en la mesa, su posición, si tiene o no un ante, su número de ciegas, etc. Todos estos factores son importantes a la hora de decidir qué GTO impulsar. Todos estos factores son importantes a la hora de tomar una decisión y será casi imposible memorizarlos todos. Por eso, esta herramienta te resultará muy útil para utilizarla en torneos o sit'n'gos

Aunque no podrás conocer todas las situaciones al dedillo, aquí tienes algunos consejos que te ayudarán en tus futuros torneos. Con 1 ciega grande y antes, su rango de empuje siempre será del 100%. Aunque tu equidad en la mano suele ser del 33%, triplicarás tu stack como mínimo, lo que convierte cualquier push (incluso con 27o) en un push rentable

Con más de 20 ciegas grandes (21+), deberías considerar otras opciones además del push (por ejemplo, subir a 2bb o 2.5bb)

Cuanto más cerca esté tu posición de la ciega pequeña, mayor será tu rango de empuje (ya que tu probabilidad de ser llamado disminuirá)

Cuando tengas una gran ventaja sobre tus oponentes, podrás pasar de los empujones más marginales. Por ejemplo:

Calculadora de rango de empuje 4-max

En esta situación, somos CO (cutoff) con K7s y 12 ciegas. Veamos el gráfico GTO de manos para empujar de forma rentable:

Resultado de la calculadora del rango de empuje 4-max

K7s está en la parte inferior de nuestro rango de empuje rentable. Así que el empuje es rentable, pero probablemente al 1% o 2% a largo plazo. La elección de estas manos de empuje aumentará su varianza a largo plazo. Cuando sientas que eres mucho más hábil que tus oponentes, podrás pasar por encima de estas pequeñas aristas para disminuir la varianza y explotar a tus oponentes de otras maneras. Por ejemplo, en esta situación, podríamos empujar con KTs y mejor

Todas las manos en gris tendrán que ser dobladas y todas las manos en verde serán empujes EV+

En la situación presentada anteriormente, los antes eran 0. Pero cuando los antes son altos, (al 20% por ejemplo), nuestra estrategia tendrá que ser más agresiva también. Veamos cómo la adición de antes al 20% cambiará nuestra estrategia:

Resultado de la calculadora del rango de empuje 4-max 20% antes

Se añadieron varias manos, como 55, K6s y K5s. Si en nuestro primer escenario, doblar con K7s podría ser posible, en este escenario, el mismo K7s se convierte en un all in casi automático. Ya no podemos pasar los "bordes pequeños". No estamos en una lógica de conservación de fichas, sino de acumulación de fichas