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Esta herramienta es solo para información, no somos responsables por sus ganancias o pérdidas en el póker

Bienvenido a esta herramienta de rango de empuje heads-up (2-max). Esta herramienta puede ser útil en torneos, sit'n'gos o spin'n'gos (cuando uno de los 3 jugadores es eliminado). Para ganar uno de estos torneos, evidentemente tendrás que pasar por este paso, el juego heads-up y la información que encontrarás en esta sección te indicará los rangos GTO (Game Theory Optimal) que debes empujar según la situación. Obviamente, si se enfrenta a un jugador pasivo, puede querer simplemente minisubir en lugar de empujar todo y arriesgar su torneo (si su oponente va de farol muy poco o nada, por ejemplo)

Esta herramienta es sólo para fines informativos. Su objetivo es darle una idea de los rangos que puede empujar de forma rentable. Todos los rangos mostrados en esta sección serán EV+ para empujar. Puedes seguir las cuadrículas al pie de la letra o de forma un poco menos formal, dependiendo de tu estilo y de la situación, sólo para darte una idea de la jugada correcta que debes hacer. También podrás ajustar los rangos en función de la información (historial de juego, notas tomadas sobre tu villano, estadísticas del HUD, su estilo actual, dinámica de juego, etc.) que tengas sobre tu villano.

Lo más probable es que los rangos rentables para empujar en realidad sean más amplios que los que juegas tú o tus oponentes. En el juego de cara a la galería, tienes que presionar mucho a tu oponente, especialmente con la presencia del ante. Quiere aprovechar la tendencia de los jugadores a retirarse en demasiadas manos. También quieres acumular la mayor cantidad de fichas lo más rápido posible para tener la mejor oportunidad de victoria

Tenga en cuenta que la herramienta de rango de empuje tiene dos tipos de pantallas, una en formato de texto y otra en formato visual, de cuadrícula. Ambos formatos le darán los mismos resultados e información; sólo son presentaciones diferentes, según las preferencias.

En cuanto a la posición, en 2-max, no será complicado ya que siempre serás SB (el único jugador que podrá abrirse) cuando llegue el momento de empujar o retirarse. No olvides indicar el porcentaje de las antes. Aunque algunos jugadores se olviden de ellos, los antes tienen una fuerte influencia en los rangos de empuje. Cuando los antes están en juego, ninguna mano está libre

Por último, introduzca su número de persianas, entre 1 y 20, y haga clic en "¿Empujar o doblar?". Con más de 20 ciegas grandes, lo ideal es subir (abrir minisubida) o retirarse y no empujar (lo que pondría en riesgo tu vida en el torneo). Cuando empujas, maximizas tu equidad de plegado, pero también arriesgas todo tu stack. A partir de 21 ciegas grandes, puedes tener un juego de raise, 3bet, 4bet y push. Por ejemplo, no se puede hacer raise-fold con 5 ciegas grandes preflop, por lo que hay que push o fold

Un ejemplo

Tienes T7s contra un jugador agresivo al final del torneo y te quedan 8 ciegas grandes. ¿Qué hace usted? Teniendo en cuenta su número de ciegas, se encuentra en una situación de push o fold, teniendo un stack demasiado pequeño para subir normalmente. Además, los antes están al 12,5%. ¿Qué haces?

Primero, esta es la situación:

Calculadora de rango de empuje 2-max

Ahora pulsa "¿PUSH OR FOLD?" para averiguar el rango óptimo para empujar

Resultado de la calculadora del rango de empuje 2-max

Obtienes dos tablas que te dan la misma información, pero presentada de forma diferente. La mesa superior te dará las manos para empujar de forma rentable en forma de texto

22+ significa "un par de 2 y mejor", lo que incluye 22, 33, 44, 55, 66, etc.

A2s+ significa "un as y un dos iguales y mejores", así que, A2 en corazones, A3 en corazones, A4 en corazones, etc. Que sean corazones, diamantes, tréboles o picas no cambiará la fuerza de tu mano. Antes del flop, A2 en corazones tiene la misma equidad que A2 en picas, por ejemplo. Sólo hay dos tipos de manos, las que coinciden y las que no coinciden

76o significa "un 7 y un 6 no coincidentes y mejor". Una mano mal emparejada es cualquier mano que no esté emparejada (corazón-trébol, pala-trébol, palo-corazón o diamante-corazón, por poner estos ejemplos)

Esta misma información se encuentra en la parrilla de la mano de póker. Todas las manos en un recuadro gris son manos de doblar. Todas las manos en una caja verde son manos que pueden ser empujadas de manera rentable. Eso no significa que tengas que empujar todas las manos verdes, sólo significa que empujar esas manos será rentable en el absoluto

En el juego de cara a cara, juega agresivamente, toma notas, no te dejes atacar y tendrás éxito