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래즈 또는 세븐 카드 스터드 로우란 무엇인가요?

라즈는 스터드와 동일한 규칙을 사용하기 때문에 세븐 카드 스터드 로우라고도 불리지만, 최고의 핸드(하이)를 만드는 대신 가장 낮은 핸드(철자에 따라 로우 또는 로)를 만드는 것을 목표로 합니다. 가장 낮은 카드는 1로 계산되는 에이스이며, 가장 좋은 핸드(즉, 가장 낮은 핸드)는 5, 4, 3, 2, A가 있는 휠입니다. 핸드가 표시되는 방식도 반전되어, 예를 들어 스트레이트를 나타내기 위해 T-J-Q-K-A가 쓰이는 하이 변형과 달리 가장 높은 카드부터 가장 낮은 카드까지 핸드가 쓰여집니다.

래즈 핸드 시퀀스

모든 사람이 정확히 같은 방식으로 라즈를 플레이하는 것은 아니지만, 이 글에서는 가장 일반적인 플레이 방법(포커스타 및 기타 주요 온라인 게임룸에서 찾을 수 있는 방법)을 소개합니다.

카드의 첫 번째 배포는 두 단계로 이루어집니다.

  • 각 플레이어에게 한 번에 한 장씩 시계 방향으로 두 장의 숨겨진 카드가 지급됩니다.
  • 모든 플레이어가 숨겨진 카드 2장을 받으면, 각 플레이어는 보이는 카드 1장을 받게 됩니다(이 카드를 "문 카드"라고 부릅니다). 따라서 첫 번째 배포 라운드에서 각 플레이어는 숨겨진 카드 2장과 보이는 카드 1장을 갖게 됩니다.

홀덤에서는 프리 플랍 액션이지만, 라즈에서는 이 단계에서 모든 플레이어가 세 장의 카드를 받게 되므로 3번 스트리트라고도 하는 첫 번째 베팅 라운드입니다.

가장 높은(스터드에서처럼 가장 낮은 카드가 아닌) 카드를 보여준 플레이어가 베팅을 시작합니다. 이 플레이어는 브링인(일부 사람들은 브링인을 지칭할 때 "스몰 베팅"이라는 표현을 사용하기도 함)이라고 불리는 금액을 지불해야 하며, 이는 팟의 스몰 리밋의 절반에 해당하는 금액입니다. 두 명 이상의 플레이어가 동일한 액면가를 가지고 있는 경우 딜러와 가장 가까운 플레이어가 브링인을 지불합니다. 해당 베팅 라운드에서 레이즈를 하는 플레이어가 없을 경우 가져온 돈을 지불한 플레이어는 다음 카드를 보기 위해 더 이상 지불할 금액이 없습니다.

가져오기를 해야 하는 플레이어가 이미 올인하여 가져오기를 할 수 없는 경우, 다음 플레이어가 시계 방향으로 가져오기를 지불해야 합니다.

그 다음에 말할 플레이어는 시계 방향에 따라 결정됩니다. 모든 유형의 포커에서와 마찬가지로 핸드를 계속하려면 현재 베팅을 지불해야 합니다. 첫 번째 베팅 라운드 후 남은 플레이어는 두 번째 베팅 라운드 (4 번가)로 이동합니다. 이 기간 전에 각 플레이어는 앞면이 보이는 카드를 받게 됩니다. 이 단계에서 가장 잘 보이는 조합(즉, 가장 낮은 패)을 가진 플레이어가 두 번째 입찰 라운드를 시작합니다. 두 플레이어가 같은 조합을 가지고 있는 경우, 딜러와 가장 가까운 플레이어가 먼저 말을 합니다(이 주제에 대해서는 아래의 '설명 가져오기'에서 다른 방법을 참조하세요).

그러면 세 번째 베팅 라운드(5번째 거리)가 진행됩니다. 여전히 패에 두 명 이상의 플레이어가 있다면, 세 번째로 보이는 카드가 패에 나옵니다. 4번째 거리와 마찬가지로 가장 잘 보이는 조합을 가진 플레이어가 먼저 말을 합니다. 이 베팅 라운드 동안 판돈은 빅 리밋과 같아야 합니다.

다음 입찰 라운드는 모든 플레이어가 볼 수 있는 네 번째 카드(6번째 거리)가 배포된 후에 진행됩니다. 원칙은 이전과 동일하게 유지되며, 가장 잘 보이는 조합을 가진 플레이어부터 입찰 라운드가 시작됩니다.

아직 패에 남은 플레이어가 마지막으로 받는 카드는 숨겨져 있습니다. 이것은 7번째 거리입니다. 따라서 각 플레이어는 숨겨진 카드 3장과 보이는 카드 4장을 갖게 됩니다. 입찰 라운드는 이전과 동일하게 진행됩니다. 일부 플레이어는 이 카드(7번째)를 펼쳐서 다른 플레이어에게 보이는 라즈 버전을 플레이할 수 있다는 점에 유의하세요. 하지만 대부분의 경우 온라인 포커 룸이나 가까운 카지노에서는 이 카드가 숨겨져 있습니다.

참고: 예외적으로 모든 플레이어가 패를 가지고 있고 남은 카드가 충분하지 않은 경우, 딜러는 모든 플레이어가 볼 수 있는 카드 한 장을 뽑습니다. 이 카드는 모든 플레이어의 일곱 번째 공통 카드가 됩니다.

정밀한 반입

앞서 가져올 플레이어를 결정하기 위해 가장 눈에 잘 띄는 카드를 가진 플레이어를 선택해야 하며, 동점일 경우 딜러와 가장 가까운 플레이어가 가져올 플레이어가 된다고 말씀드린 바 있습니다. 이것이 한 가지 방법입니다. 또 다른 방법은 카드의 종류(종류별로는 하트, 다이아몬드, 클럽, 스페이드를 의미합니다)에 따라 동점을 깨는 것입니다. 수트(수트라는 표현도 사용되지만 카드의 색상인 빨간색과 검은색과 혼동될 수 있습니다)는 힘의 내림차순으로 스페이드, 하트, 클럽, 다이아몬드라는 것을 기억하세요. 예를 들어, 두 플레이어가 가장 높은 카드를 잭으로 가지고 있다면 스페이드 잭이 하트 잭보다 높기 때문에 가져올 수 있습니다.

도살

리버가 끝난 후 두 명 이상의 플레이어가 패를 남긴 경우, 해당 플레이어는 대결에 참여하게 됩니다. 대결은 플레이어가 자신의 핸드를 비교하여 팟의 승자를 결정하는 것입니다. 일반적으로 리버에서 가장 공격적인 액션을 시작한 플레이어가 먼저 자신의 패를 보여달라는 요청을 받게 됩니다. 예를 들어, 리버에서 플레이어 1이 베팅하고, 플레이어 2가 레이즈하고, 플레이어 3이 콜하고, 플레이어 1이 콜하는 경우, 플레이어 2가 먼저 자신의 핸드를 보여줘야 합니다. 그 후, 자신의 패가 패인 것을 확인한 플레이어는 자신의 패를 아래로 내릴 수 있으며 더 나은 패를 가진 플레이어가 패를 보여줄 수 있습니다.

두 명 이상의 플레이어가 가장 좋은 패를 가지고 있는 경우, 상금은 두 플레이어에게 균등하게 분배됩니다.

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