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경계선의 정의

포커에서 승리한 플레이어는 EV + (기대 가치 플러스) 플레이, 즉 장기적으로 긍정적인 보상을 기대할 수 있는 플레이를 합니다. 한 쌍의 에이스로 프리 플랍에 올인하는 것이 그 예입니다. 장기적으로는 이 플레이가 돈을 벌 수 있다는 것을 알고 있습니다(EV+). 반면에 나쁜 플레이어는 종종 EV + 게임보다 EV - 게임(상금에 대한 기대치가 마이너스인 게임)을 더 많이 하는 경향이 있습니다. 그러나 일부 게임은 중립적이거나 약간 긍정적인 수익을 기대할 수 있는데, 이를 경계선 게임이라고 부릅니다

경계선 게임의 예

최근 몇 년 동안 포커 솔버가 인기를 얻으면서 어떤 게임이 보상 기대치가 한계 또는 경계선인지 알 수 있게 되었습니다. 어떤 상황에서는 리버의 블러핑이 경계선이라고 스스로에게 말할 수 있습니다. 팟이 크고, 대결에서 이길 수 없는 매우 약한 핸드를 가지고 있으며, 블러핑 옵션을 저울질하고 있는 경우입니다. 블러핑이 걸렸을 때 잃는 금액과 블러핑이 성공했을 때 얻는 금액을 계산해 보면, 이런 상황이 100번 발생할 때마다 블러핑으로 2유로를 벌 수 있다는 계산이 나오는데, 이것이 바로 경계선 상황의 전형적인 예입니다

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